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	<title>3D echeva &#187; Juegos</title>
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	<description>Si Dios hubiera querido que nos entretuviéramos en 2D nos habría dado sólo un ojo</description>
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		<title>6 consejos para una experiencia 3D estereoscópica perfecta</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:36:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Si bien la mayor parte de la gente puede sentarse y ver una película o juego estereoscópico con una inmersión total, existe un pequeño porcentaje de la población con problemas en la vista que pueden tener una mala experiencia o, al menos, no disfrutar de la misma como deberían. Y aunque disfrutes de una vista [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1494" class="wp-caption alignleft" style="width: 374px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Gafas.jpg"><img class="size-full wp-image-1494 " title="Disfrutando de una experiencia estereoscópica perfecta" src="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Gafas.jpg" alt="" width="364" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Disfrutando de una experiencia estereoscópica perfecta</p></div><br />Si bien la mayor parte de la gente puede sentarse y ver una película o juego estereoscópico con una inmersión total, existe un pequeño porcentaje de la población con problemas en la vista que pueden tener una mala experiencia o, al menos, no disfrutar de la misma como deberían.</p>
<p>Y aunque disfrutes de una vista excepcional, a ver en 3D estereoscópico se aprende, con la práctica se mejora y es posible dar unos consejos válidos para todos.</p>
<p><span id="more-1448"></span></p>
<p></p>
<p>La <strong>estereopsis </strong>es la capacidad que tenemos de ver en tres dimensiones, lo que habitualmente llamamos &#8220;<strong>visión estereoscópica</strong>&#8220;. Se basa sensación de profundidad a partir de dos proyecciones ligeramente  diferentes del mundo físico en las <a title="Retina" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Retina">retinas</a> de  los ojos. A esta diferencia en las dos imágenes retinianas se le llama disparidad horizontal, disparidad  retiniana o <a title="Disparidad binocular" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disparidad_binocular">disparidad binocular</a>, y se origina por  la diferente posición de ambos ojos en la cabeza. Para disfrutar de esta capacidad, es necesario, en primer lugar, un correcto funcionamiento de ambos ojos y del cerebro que es, en definitiva, el encargado de procesar las imágenes.</p>
<p>La información de distancias y profundidades se obtiene de diversos datos, no únicamente de la <strong>estereopsis</strong>. Como comentábamos en el <a href="http://3d.echeva.com/2010/01/09/ces-2010-toshiba-3d-cell-tv-la-tv-de-mis-fantasias-mas-estereoscopicas/" target="_blank">post sobre las Cell TV</a>, &#8220;<em>Nuestro cerebro emplea muchos datos para darnos información de  distancias. Por ejemplo, la <strong>nitidez de la imagen</strong>: cuanto más lejos está  un objeto menos nítido se ve, por causa de la atmósfera; los <strong>cambios de  tamaño</strong>, los objetos que se alejan se hacen pequeños y los que se acercan  se hacen grandes; la<strong> velocidad de movimiento lateral</strong>, los objetos que  tenemos más cercanos parecen moverse más rápido que los del fondo cuando  nos desplazamos (si miramos por la ventana de un tren, los árboles  cercanos a la vía pasan muy rápido, los lejanos, más despacio, las  montañas muuuuucho más despacio)… Estos son sólo algunos ejemplos que  ilustran que es posible obtener parte de la información tridimensional  de una escena a partir de una imagen en 2D, especialmente si está en  movimiento.</em>&#8221;</p>
<p><div id="attachment_1504" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Vision_binocular.jpg"><img class="size-full wp-image-1504" title="Vision binocular" src="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Vision_binocular.jpg" alt="Vision binocular" width="240" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">Vision binocular</p></div>
<p>Sin embargo, la verdadera percepción de tridimensionalidad procede de un correcto procesamiento en el cerebro de las diferencias entre las imágenes que percibe cada ojo. Por ello, es necesario que ambos actúen coordinados, a la vez, y que el cerebro funcione adecuadamente. Según <a href="http://www.timesdaily.com/article/20100122/ARTICLES/1225026/1011/NEWS?Title=-Avatar-may-not-translate-well-for-all" target="_blank">unas declaraciones del oftalmólogo Dr. Sidney Greenber para TimesDaily.com</a>, hasta un 56% de las personas entre 18 y 38 años cuentan con uno o más problemas asociados con visión binocular y, por tanto, podrían ser candidatos (no nos asustemos, sólo candidatos) a tener problemas al ver una película en 3D estereoscópico. De hecho, según él, entre un 5% y un 7% de los niños sufren ambliopía u ojo vago y no pueden ver en 3D (en su vida normal).</p>
<p>Así que existe un problema en la visión popularmente  llamado &#8220;<strong>ceguera estéreo</strong>&#8221; o &#8220;<strong>visión plana</strong>&#8220;, que impide que algunas personas sean capaces de percibir sensación de profundidad. Unas veces se trata de un problema en los ojos, pero otras todo el aparato de visión es correcto y el problema se encuentra en el cerebro. Este problema, según qué fuentes se consulten, puede afectar a entre el 4% y el 10% de la población.</p>
<p>Consultando con la <em>Dra. Carmen García-Franco</em> del <em>Centro Oftalmológico García-Franco</em> de Madrid, me comentó que algunos de estos problemas son reversibles cuando se tratan en temprana edad. El más frecuente es el de la existencia de <strong>microestrabismos</strong>, que impiden que los ojos actúen coordinadamente y envíen las señales adecuadas al cerebro. Con niños, a base de entrenamiento y ejercicios, se puede esperar un porcentaje de éxito, sin embargo en adultos, aunque es posible, requiere la realización de ejercicios diarios y, si no se realizan regularmente o se interrumpen, se retrocede en los avances realizados, por lo que los casos de éxito son muchísimo menores.</p>
<p>En cualquier caso, lo más probable es que tú, que estás leyendo esto, no seas una de esas personas. Aún así hay algunos consejos, incluso si tu vista es perfecta, que puedes seguir para disfrutar de la mejor <strong>inmersión 3D estereoscópica</strong>.</p>
<p>Para ello, debes saber que, aunque la tecnología actual está a años luz de los sistemas del pasado, existen algunas diferencias en la forma de percibir el espacio tridimensional en una pantalla o en la vida real, no basta con que cada uno de nuestros ojos vea una imagen distinta.</p>
<p>En la vida real, cuando miramos a un objeto lejano separamos los ojos, haciendo que miren en paralelo, pero si miramos un objeto cercano, hacemos que ambos converjan, hasta ponernos totalmente bizcos si miramos a la punta de nuestra nariz. Este es un movimiento muscular que hacemos de forma refleja.</p>
<p>Además, y sin que tenga relación con la visión estereoscópica, con cada ojo por separado, enfocamos al objeto de forma diferente según sea cercano o lejano, baste hacer el experimento de taparnos un ojo, colocar un dedo cerca del otro y, a voluntad, mirar el dedo o el fondo lejano, veremos como somos capaces de, con un sólo ojo enfocar de cerca o de lejos.</p>
<p><strong>Nuestro cerebro está acostumbrado a coordinar la convergencia de nuestros ojos con el enfoque de los mismos</strong>, de tal forma que tendemos a enfocar al punto donde las direcciones imaginarias a las que nuestros ojos apuntan se cruzan.</p>
<p>En una pantalla, no sucede siempre así. Las imágenes se proyectan a una única distancia, la de la pantalla. Y a esa distancia enfocan nuestros ojos. Sin embargo la separación entre las imágenes percibidas por el ojo derecho y el izquierdo o &#8220;paralax&#8221;, sí varía. Así hay puntos de paralax positivo, que nos hacen separar los ojos para verlas y parecen estar más lejos que la pantalla y puntos de paralax negativo, que nos hacen cruzar los ojos y parecen estar más cerca de la pantalla. A pesar de eso, nuestros ojos deben enfocar siempre a la distancia de la pantalla. Y esto no es a lo que el cerebro está acostumbrado.</p>
<p>Por ello, si la producción se realiza de tal forma, que el estereografista ha colocado la mayor parte de la acción en el punto de paralax 0, o sea, sobre la pantalla, todo nos parecerá natural y el cerebro apenas hará trabajo. Pero para percibir el resto de los objetos, sí estaremos haciendo en nuestro cerebro un proceso inusual, y coordinando de forma inusual el enfoque de nuestros ojos y su convergencia.</p>
<p>Así que debemos saber que <strong>a ver una proyección en 3D estereoscópico se aprende</strong>. Y esto es como montar en bicicleta, hay gente que &#8220;nace sabiendo&#8221; y gente que se cae muchas veces. Pero como en la bici, está comprobado que, cuánto más se hace mejor sale.</p>
<p>Yo tengo fotografías tomadas por mí con un paralax exagerado que son muy inmersivas, para quien puede verlas. Pero hay amigos a los que les cuesta mucho o son incapaces de dejar de ver doble imagen hasta que los he entrenado viendo antes otras más &#8220;fáciles&#8221;.</p>
<p>Así pues, podemos dar algunos consejos a la hora de ir al cine a ver películas en 3D estereoscópico.</p>
<ul>
<li><strong>Siéntate lo más centrado posible respecto a la pantalla</strong>. Este es  el principal consejo y mucho más importante que en una película en 2D.  Si puedes, siéntate centrado y, a menos que estes seguro de que  disfrutas sin problemas de la estereoscopía, considera volver otro día  al cine en lugar de sentarte en un lateral.</li>
<li><strong>Empieza sentándote más atras de lo normal, y ve sentándote cada vez más adelante</strong>. La mayor sensación de inmersión y profundidad se produce cuando estás más cerca de la pantalla, pero también es cuando tu cerebro debe hacer más esfuerzo (porque la separación entre imagen derecha e izquierda es relativamente mayor). Así que si has tenido un problema o tienes dudas, entrénate así. Cuando te sientas cómodo irás eligiendo ponerte más cerca de la pantalla de lo que lo haces cuando ves una película en 2D.</li>
<li><strong>No dejes de usar tus gafas o lentes de contacto</strong>. Las gafas 3D del cine deberían adaptarse sobre ellas sin problema. Si ya tienes mecanismos correctores de tus problemas de visión, no debería haber problema.</li>
<li><strong>Si tienes visión monocular, y puedes elegir, mejor emplea lentillas</strong>. Como indica la Dra. García-Franco, aquellas personas con visión monocular, es decir que uno de sus ojos ve bien de lejos y mal de cerca y el otro al revés, bien de cerca y mal de lejos pueden tener un problema de visión estereoscópica, incluso si usan gafas, si la diferencia entre ambos ojos es de más de tres dioptrías, debido a que la diferencia de tamaño en la imagen percibida por cada ojo impide que el cerebro las pueda mezclar y procesar adecuadamente. Sin embargo, con lentillas la tolerancia es mucho mayor. Si puedes ver 3D en el mundo real, también deberías poder en el cine.</li>
</ul>
<p>Estos consejos son igualmente válidos para el mundo de los <strong>videojuegos</strong>. Con la salvedad de que, con un PC, lo tenemos tan simple como entrar en los <strong>ajustes del driver</strong> y ajustar la separación de las imágenes y la profundidad de las mismas en función de cada juego, pantalla de ordenador y preferencias propias. Así pues si empiezas a jugar en 3D estereoscópico:</p>
<ul>
<li><strong>Empieza con una separación pequeña, y ve ampliándola</strong> según te sientas cómodo. Irás ganando en experiencia inmersiva.</li>
<li><strong>Ajusta el paralax para que sea positivo</strong>, es decir que toda la acción transcurra detrás de la pantalla. Y cuando estés cómodo, si quieres, deja un mínimo de paralax negativo para crear ese efecto tan espectacular al que se ha llamado &#8220;<strong>WOW</strong>&#8221; que consiste que parece que algunos objetos se salen de la pantalla. Pero sin pasarse, pues este tipo de ajuste conlleva otros problemas de &#8220;pantalla ciega&#8221;, que os contaré en otra entrada.</li>
</ul>
<p>Sería muy interesante que compartieras tu experiencia. ¿Te fué bien la primera vez?</p>
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		<title>PS3 en 3D estereoscópico: nuevos datos desde el CES 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 17:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En una entrevista que Neil Scheider, de MTBS3D.com ha realizado en el CES 2010 a Don Mesa, Senior Product Marketing Manager de Sony Computer Entertainment America, éste ultimo ha declarado que la actualización del firmware de la PS3 dotará a la consola de parte de la funcionalidad de la especificación 1.4 de HDMI de tal [...]


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<p>En una entrevista que Neil Scheider, de MTBS3D.com ha realizado en el CES 2010 a <strong>Don Mesa</strong>, Senior Product Marketing Manager de <strong>Sony</strong> Computer Entertainment America, éste ultimo ha declarado que la <strong>actualización del firmware de la PS3</strong> dotará a la consola de parte de la funcionalidad de la especificación 1.4 de <strong>HDMI </strong>de tal manera que no será necesario hardware adicional.</p>
<p><strong>John Koller</strong>, Director de Marketing de Hardware de Sony Computer Enterntaiment America, declaró en otra entrevista para Jeff Rubenstein, de Playstation Blog, que realmente Sony produciría <strong>dos actualizaciones distintas del firmware de la PS3</strong>, para su actualización a 3D estereoscópico.</p>
<p><strong><span id="more-1169"></span>HDMI </strong>es el estándar que unifica en un sólo cable toda la comunicación (audio, video, datos) entre dispositivos de alta definición. Actualmente, los que podemos encontrar en las tiendas (prácticamente todas las pantallas de alta definición, reproductores de DVD y Blu-ray, proyectores y tarjetas gráficas de ordenador de gama alta) cumplen con la especificación 1.3. Recientemente se ha aprobado la especificación 1.4 que incorpora ciertas novedades, como un canal audio de retorno y un canal de datos Ethernet.</p>
<p>La <strong>actualización de la PS3</strong>, que se realizará como cualquier otra (algo a lo que los usuarios de PS3 están acostumbrados), dotará a la consola con lo necesario para la transmisión de contenido 3D a dispositivos HDMI 1.4. Esto significa:</p>
<ol>
<li>No será necesario hardware adaptador adicional</li>
<li>La consola no cumplirá del todo con la especificación HDMI 1.4 (magia no hay, por ejemplo un canal Ethernet que no se puede implementar sólo con software, sino que requiere hardware adicional), pero sí a todos los efectos para la transmisión de 3D, que es lo que nos interesa.</li>
<li>Para reproducir el contenido 3D generado por la PS3, será necesario contar con un display (proyector, monitor, TV o HMD) dotado con <strong>HDMI 1.4</strong>. Esto es algo que Don Mesa ha dejado muy claro, por lo que ninguna de las pantallas con las que contamos actualmente servirá.</li>
</ol>
<p>Este tercer punto parece muy restrictivo, y lo es, pero no situa a la consola en peor situación frente a los Blu-rays 3D que acaban de salir, pues todos imponen también <strong>HDMI 1.4</strong>. Don Mesa, se ha apresurado a indicar que, por supuesto, todos los televisores Sony Bravia 3D que se pondrán a la venta este verano vienen ya dotados de conectores <strong>HDMI 1.4</strong>.</p>
<p>Unos días antes, también en el CES, <strong>John Koller</strong>, Director de Marketing de Hardware de Sony Computer Enterntaiment America, había declarado en otra entrevista para Jeff Rubenstein, de Playstation Blog, que realmente Sony produciría <strong>dos actualizaciones distintas del firmware de la PS3</strong>, una primera que serviría únicamente para <strong>juegos en 3D</strong> y otra más tarde, pero también en 2010, que serviría para reproducir los nuevos <strong>Blu-rays 3D estereoscópicos</strong>.</p>
<p>A continuación os dejo las dos entrevistas mencionadas, ambas en inglés en la presente edición del <strong>CES 2010</strong> en Las Vegas:</p>
<p style="text-align: center">Neil Scheider entrevista a Don Mesa:<br />
<object width="480" height="295"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xumhTemxHJ8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/xumhTemxHJ8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center">Jeff Rubenstein entrevista a John Koller:<br />
<object width="480" height="295"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SFIDV88U0k0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/SFIDV88U0k0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left"><strong>Para saber más:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_1_4/" target="_blank">HDMI 1.4</a></li>
</ul>
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		<title>Driver nVidia 3D Vision para AVATAR</title>
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		<comments>http://3d.echeva.com/2009/11/27/driver-nvidia-3d-vision-para-avatar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 11:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
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		<category><![CDATA[nVidia 3D Vision]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_626" class="wp-caption alignleft" style="width: 206px"><a rel="attachment wp-att-626" href="http://3d.echeva.com/2009/11/27/driver-nvidia-3d-vision-para-avatar/avatar-the-game/"><img class="size-medium wp-image-626" title="Avatar, el juego" src="http://3d.echeva.com/files/2009/11/Avatar-the-game-196x300.jpg" alt="Avatar, el juego" width="196" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Avatar, el juego</p></div>
<p>Ya está disponible la versión 195.62 de los drivers de nVidia 3D Vision. Parece ser que la única novedad (que no es poca) respecto a la versión anterior es que incluye el perfil para <a href="http://avatargame.us.ubi.com/agegate.php" target="_blank">James Cameron´s Avatar: The Game</a>.</p>
<p>Son muchos los usuarios que habían estado probando la demo y se encontraron con algunas dificultades para ajustarlo a pocos días de su lanzamiento en tiendas. Parece ser que todas las dificultades se podían solventar con un ajuste fino por lo que nVidia ha decidido realizarlo por los usuarios e incluirlo en esta distribución.</p>
<p>No olvidéis instalar los últimos drivers beta de la tarjeta gráfica con el mismo número de versión o descargar e instalar el CD completo de instalación: Full 3D Vision CD v1.17 que incluye todos los drivers necesarios en un sólo paquete.</p>
<p>Descargar:</p>
<ul>
<li><a href="http://vtr.com/juegos/files/demos/Avatar_The_Game_Demo.exe">Descargar demo (2Gb)</a></li>
<li><a href="http://www.nvidia.es/object/geforce_3D_vision_winvista_win7_CD_1.17_es.html" target="_blank">NVIDIA 3D Vision Driver Full CD v 1.17 en Español (Windows 7 y Vista)</a></li>
<li><a href="http://www.nvidia.es/object/geforce_3D_vision_winvista_win7_195.62_es.html" target="_blank">NVIDIA 3D Vision Driver 195.62 WHQL en Español (Windows 7 y Vista)</a></li>
</ul>
<div class='wpfblike' ><fb:like href='http://3d.echeva.com/2009/11/27/driver-nvidia-3d-vision-para-avatar/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Dando vueltas a la estereoscopía de la PS3</title>
		<link>http://3d.echeva.com/2009/11/25/dando-vueltas-a-la-estereoscopia-de-la-ps3/</link>
		<comments>http://3d.echeva.com/2009/11/25/dando-vueltas-a-la-estereoscopia-de-la-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 22:46:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Repasando los sitios de mi blogroll, leo una entrada de Jordi Alonso (creo que con él sólo somos tres los bloggers que escribimos de 3D estereoscópico) en 3D Magazine, en la que opina que es casi seguro que la PS3 no podrá reproducir Blu-ray 3D de video, aunque sí los juegos. Le he preguntado el [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_602" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a rel="attachment wp-att-602" href="http://3d.echeva.com/2009/11/25/dando-vueltas-a-la-estereoscopia-de-la-ps3/a-160/"><img class="size-full wp-image-602" title="echeva" src="http://3d.echeva.com/files/2009/11/a-160.jpg" alt="a-160" width="160" height="159" /></a><p class="wp-caption-text">echeva</p></div>
<p>Repasando los sitios de mi blogroll, leo <a href="http://3dmagazine.com/3DMAG/index.php/eventos/34-el-futbol-en-3d-el-ano-que-viene" target="_blank">una entrada de Jordi Alonso</a> (creo que con él sólo somos tres los bloggers que escribimos de 3D estereoscópico) en 3D Magazine, en la que opina que es casi seguro que la PS3 no podrá reproducir Blu-ray 3D de video, aunque sí los juegos. Le he preguntado el motivo y me ha dado una respuesta inteligente, como era de esperar de Jordi, con lo que <a href="http://3dmagazine.com/3DMAG/index.php/eventos/34-el-futbol-en-3d-el-ano-que-viene#comment-5" target="_blank">se ha iniciado una conversación</a>, creo que muy interesante, por lo que me permito reproducírosla parcialmente aquí (donde además he añadido hiperenlaces).</p>
<p>Sería muy interesante si alguno de vosotros, que nos lee (porque claro, si no nos leéis no vais a ver esto ni su entrada <img src='http://3d.echeva.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' />  ), nos puede aportar su visión al respecto, pues como dice Jordi, no somos expertos en hardware o codecs.</p>
<p><span id="more-601"></span></p>
<p><strong>echeva:</strong> <em>&#8220;<span style="color: #000000">Jordi, comentas que, en tu opinión, es prácticamente seguro que la PS3 no podrá reproducir los Blu-rays 3D en 3D. Creo que es un punto interesante (&#8230;) ¿por qué crees que no bastará con un upgrade firmware para decodificarlo?</span>&#8220;</em></p>
<p><strong>Jordi Alonso:</strong> &#8220;<span style="color: #993300"><em>Pues porque tendrán que hacer algo para leer a 2x o 2 layers a la vez. Quizás si usan alguno de los codecs que tengo en mente, con un 35% más de ancho de banda tengan suficiente para los 2 ojos Full HD, pero, aunque no soy experto en HW, no creo que un simple upgrade de FW pueda dejar un Bluray 2D apto para leer 3D. Además, en los documentos a los que he tenido acceso se habla de que &#8220;los nuevos contenidos en formato bluray3D tendrán que ser legibles en 2D por los antiguos reproductores bluray&#8221;, lo que parece prueba clara de que habrá 2 tipos de players. Si sólo un upgrade de FW fuera suficiente, no habrían dicho lo de la compatibilidad, ¿no crees?</em></span>&#8221;</p>
<p><strong>echeva:</strong> &#8220;<em>Como comentas, y por lo que yo he leido lo que sí es seguro es que habrá dos tipos de reproductores: 2D y 3D. La <a href="http://3d.echeva.com/glosario/#BDA" target="_blank">BDA</a> incluso está barajando la posibilidad de que la compatibilidad con los reproductores 2D se consiga, simplemente, proporcionando dos copias de la película: una en 2D con el codec actual y otra en 3D con el codec nuevo.</em></p>
<p><em>También estoy de acuerdo en que un upgrade firmware, en general, no debería ser suficiente. El punto que señalas en cuanto al ancho de banda en la lectura es muy buen punto, pero como también comentas, se puede trabajar en aumentar la compresión para necesitar un menor ancho de banda a costa de una mayor necesidad en capacidad de proceso, porque lo que está claro es que no vas a hacer que un blu-ray ya existente duplique su velocidad. Pero aquí es precisamente donde la PS3 brilla y podría ser diferente por la potencia de la arquitectura paralela de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cell" target="_blank">procesadores cell</a>, completamente programables, y especialmente adecuados para el tipo de algoritmos que se emplea en la decodificación de video. Un reproductor normal, no cuenta con esta arquitectura.</em></p>
<p><em>Además, aunque se empleara el mismo algoritmo de codificación, no puede suponerse que tendría que doblarse el ancho de banda, pues podría buscarse un algoritmo de codificación diferencial que, simplemente, comprimiera las diferencias entre las imágenes de cada ojo, no las imágenes completas. Algoritmos similares a éste que describo ya han sido empleados comercialmente por empresas como Philips en su serie <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WOWvx" target="_self">WOWvx</a> y con el formato <a href="http://3d.echeva.com/glosario/#2D-plus-depth" target="_blank">2D-plus-depth</a>, que almacenaba imágenes en 2D + un mapa Z + la información que quedaba oculta en un ojo pero se vería en el otro (por eso recibía este nombre). Al fin y al cabo toda la historia de la compresión multimedia emplea la codificación de diferencias. Así que hasta ahí, me lo puedo creer.</em></p>
<p><em>Y aunque sí se resolviera por fuerza bruta, nuevamente, es un problema de complejidad en la decodificación que podría (o no, siempre estamos especulando), solventarse con la capacidad de proceso (bastante infrautilizada) de la arquitectura de la PS3.</em></p>
<p><em>Por supuesto, todo esto son especulaciones, pero me defraudaría que los chicos de la BDA y SONY, no hicieran bien su trabajo, porque esta vez tienen que poner toda la carne en el asador para dar el espaldarazo que haga que despegue de una vez el Blu-ray los primeros, y que SONY sea rentable, los segundos. Y dado que SONY está en la BDA&#8230;</em>&#8220;</p>
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		<title>PS3 sera actualizable a 3D estereoscópico</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 07:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Confirmado. Después de muchos rumores, y declaraciones oficiosas, en una presentación que detalla los planes de Sony para ser rentable para finales de 2010, la compañía revela que actualizará las consolas Playstation 3 para soportar totalmente 3D estereoscópico. Con esto, la compañía pretende incrementar no sólo las ventas de la Playstation 3 sino también sus [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_504" class="wp-caption alignleft" style="width: 296px"><a rel="attachment wp-att-504" href="http://3d.echeva.com/2009/11/23/ps3-sera-actualizable-a-3d-estereoscopico/sony-ps3-3d/"><img class="size-full wp-image-504 " title="SONY-PS3-3D" src="http://3d.echeva.com/files/2009/11/SONY-PS3-3D.jpg" alt="La PS3 será estereoscópica" width="286" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">La PS3 será estereoscópica</p></div>
<p>Confirmado. Después de muchos rumores, y declaraciones oficiosas, en una presentación que detalla los planes de Sony para ser rentable para finales de 2010, la compañía revela que actualizará las consolas Playstation 3 para soportar totalmente 3D estereoscópico. Con esto, la compañía pretende incrementar no sólo las ventas de la Playstation 3 sino también sus ventas en televisores 3D, que empezará a lanzar durante el año 2010.</p>
<p>Recordemos que la <a href="http://3d.echeva.com/2009/11/10/los-reyes-nos-traeran-el-blu-ray-3d/" target="_blank">norma de Blu-ray 3D está anunciada para finales de año</a> y que lo más probable es que los reproductores actuales de Blu-ray no sean capaces de reproducir contenido estereoscópico. Esto sería un punto muy importante a favor de la consola de SONY.</p>
<p><span id="more-502"></span></p>
<div id="attachment_507" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-507" href="http://3d.echeva.com/2009/11/23/ps3-sera-actualizable-a-3d-estereoscopico/sony-ps3-3d-slide-1/"><img class="size-full wp-image-507" title="5 ventajas clave de la PS3" src="http://3d.echeva.com/files/2009/11/SONY-PS3-3D-slide-1.jpg" alt="SONY-PS3-3D-slide 1" width="480" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Entre las que SONY menciona como 5 ventajas clave de la PS3, una de ellas es, claramente la actualización de firmware para dotarla de capacidad 3D estereoscópico.</p></div>
<div id="attachment_508" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-508" href="http://3d.echeva.com/2009/11/23/ps3-sera-actualizable-a-3d-estereoscopico/sony-ps3-3d-slide-2/"><img class="size-full wp-image-508" title="2010 será el año de las 3D para SONY" src="http://3d.echeva.com/files/2009/11/SONY-PS3-3D-slide-2.jpg" alt="SONY-PS3-3D-slide 2" width="480" height="263" /></a><p class="wp-caption-text">2010 será el año de las 3D para SONY</p></div>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-507" href="http://3d.echeva.com/2009/11/23/ps3-sera-actualizable-a-3d-estereoscopico/sony-ps3-3d-slide-1/"></a></p>
<p>Además, y aunque la compañía declara que lanzarán juegos que aprovechen plenamente el formato estereoscópico, parece ser que los juegos ya existentes podrían beneficiarse de esta actualización, de la misma forma que cualquier juego de PC que use DirectX u OpenGL puede verse en 3D estereoscópico con una tarjeta y unos drivers de nVidia aunque sus programadores no lo hubieran diseñado pensando en este fin.</p>
<p>Estoy seguro de que con ello, además, habrá mucho usuarios que, como yo, hasta ahora nos resistíamos a pasarnos a las consolas por la imposibilidad de jugar en 3D stereo, que migraremos desde la plataforma PC, que, en la práctica es mucho más complicada y difícil de tener siempre a punto.</p>
<div class='wpfblike' ><fb:like href='http://3d.echeva.com/2009/11/23/ps3-sera-actualizable-a-3d-estereoscopico/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo portátil 3D con gafas pasivas</title>
		<link>http://3d.echeva.com/2009/11/01/nuevo-portatil-3d-con-gafas-pasivas/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 11:48:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace unos días os anuncié la salida del ASUS G51J-SZ028V. En esta ocasión es ACER, la que nos presenta su primer portátil con soporte estereoscópico: el Acer Aspire 5738D 3D. Al contrario que el ASUS, este portátil no se basa en la tecnología nVidia 3D vision, sino que contará con una pantalla polarizada y nos [...]


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<p>Hace unos días os anuncié la salida del <a href="http://3d.echeva.com/2009/10/20/asus-lanza-el-primer-portatil-con-nvidia-3d-vision/" target="_blank">ASUS G51J-SZ028V</a>. En esta ocasión es ACER, la que nos presenta su primer portátil con soporte estereoscópico: el <a href="http://us.acer.com/acer/productv.do?LanguageISOCtxParam=en&amp;kcond61e.c2att101=56746&amp;sp=page16e&amp;ctx2.c2att1=25&amp;link=ln438e&amp;CountryISOCtxParam=US&amp;ctx1g.c2att92=447&amp;ctx1.att21k=1&amp;CRC=1856145400" target="_blank"><strong>Acer Aspire 5738D 3D</strong></a>. Al contrario que el ASUS, este portátil no se basa en la tecnología nVidia 3D vision, sino que contará con una pantalla polarizada y nos vendrá con un par de gafas pasivas (un par de estilo Oakley y un par de lentes que podemos poner sobre nuestras gafas con un clip).</p>
<p>El portátil viene con software TriDef 3D Experience pre-instalado, que permite ver fotos, videos y juegos en 3D estereoscópico (TriDef Media Player). Una buena noticia, que incluye también la posibilidad de convertir en tiempo real películas normales en 2D a video estereoscópico 3D (TriDef Ignition). Aunque no he podido ver el efecto en este portátil, os aseguro que aunque en teoría parece imposible, lo he comprobado ya con el software 3DPlus2 y con el hardvare Virtual FX 3D TV Converter y es sorprendentemente bueno.</p>
<ul>
<li><strong>Las ventajas</strong>: el uso de gafas pasivas, flicker-free (sin parpadeo), ligeras, y sin necesidad de alimentación (batería o cable) y el menor precio. El software TriDef es compatible nVidia y ATI.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Los inconvenientes</strong>: que por la forma en la que se genera el efecto estéreo, hay que dedicar la mitad de la resolución (líneas pares) a un ojo, y la otra mitad (líneas impares), al otro, por lo que las imágenes en 3D estéreo tienen la mitad de la resolución. Por la tecnología estéreo el ángulo de visión es pequeño, hay que ponerse de frente.No hay versión con reproductor Blu-Ray.</li>
</ul>
<p>En cualquier caso, si no trabajamos con pantallas enormes, la verdad es que nos sobra resolución en los juegos y por los 699€ con los que se ha anunciado, parece que hay considerarlo como una opción interesante. Lamentablemente, aún no ha pasado uno por mis manos, así que no puedo hablaros de primera mano sobre la calidad del estéreo.</p>
<p>Por cierto, un capón para ACER España, ya que en su web aún no proporcionan información sobre este portátil, sobre el que sí podéis informaros en <a href="http://us.acer.com/acer/productv.do?LanguageISOCtxParam=en&amp;kcond61e.c2att101=56746&amp;sp=page16e&amp;ctx2.c2att1=25&amp;link=ln438e&amp;CountryISOCtxParam=US&amp;ctx1g.c2att92=447&amp;ctx1.att21k=1&amp;CRC=1856145400" target="_blank">USA</a>.</p>
<p><span id="more-320"></span></p>
<div id="attachment_322" class="wp-caption aligncenter" style="width: 631px"><img class="size-full wp-image-322" src="http://3d.echeva.com/files/2009/10/ACER-aspire-5738d-3d-laptop-2.jpg" alt="ACER-aspire-5738d-3d-laptop-2" width="621" height="365" /><p class="wp-caption-text">Software TriDef 3D en el Acer Aspire-5738DG-3D</p></div>
<p>Especificaciones:</p>
<ul>
<li>Procesador: Intel Core 2 Duo</li>
<li>Memoria: 3GB DDR2 667 Mhz hasta 4Gb</li>
<li>Trajeta gráfica: ATI Mobility Radeon HD4570, 512 Mb Direct X 10</li>
<li>Pantalla: HD 1366&#215;768 de 15,6&#8243; de alto brillo 16:9</li>
<li>Sonido: Dolby Home Theater® 3a gen., por Acer TubaBass y salida True 5.1</li>
<li>Salidas A/V: HDMI con soporte HDCP y VGA</li>
<li>Disco Duro: 120-500 Gb</li>
<li>WiFi 802.11n</li>
<li>Bluetooth 2.1 + EDR</li>
<li>USB: 4 puertos</li>
<li>Lector de tarjetas de memoria SD, MS, MS Pro, xD.</li>
<li>Unidad óptica: DVD (no Blu-Ray)</li>
<li>S.O. Windows 7</li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>ASUS lanza el primer portátil con nVidia 3D Vision</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[nVidia 3D Vision]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_25" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><img class="size-full wp-image-25 " src="http://3d.echeva.com/files/2009/10/ASUS-G51.jpg" alt="ASUS G51" hspace="20" width="280" height="287" /><p class="wp-caption-text">ASUS G51</p></div>
<p>Lo que tenía que suceder, sucedió. ASUS ha sido el primer fabricante de portátiles que se ha decidido a lanzar al mercado un modelo compatible con la tecnología 3D Vision de nVidia. Para ello, los requisitos fundamentales eran contar con una tarjeta gráfica de nVidia y, sobretodo, una pantalla con una velocidad de refresco de 120Hz que es el punto original de esta máquina.</p>
<p>La serie <a href="http://www.asus.com/product.aspx?P_ID=wGROClu9UevFOGKS" target="_blank">G51 de ASUS</a>, es una serie de portátiles de altas prestaciones pensada para el usuario de videojuegos. Con el modelo G51J-SZ028V, ASUS introduce esta pantalla de 120 Hz y Full-HD.</p>
<p style="text-align: left">Las primeras noticias sobre este portátil en la blogosfera, han criticado su peso, sin embargo, yo creo que no hemos de olvidar que estamos hablando de una máquina de altas prestaciones, no pensada para leer el correo en el Starbucks, sino para jugar &#8220;a tope&#8221;. Así pues, tenemos la potencia de un equipo de sobremesa, en un portátil, al que no se le puede pedir la ligereza de un netbook.</p>
<p style="text-align: left">En cualquier caso, no hemos de olvidar que existen otras soluciones para jugar en 3D stereoscópico en cualquier portátil, incluso con netbooks, como el head mounted display <a href="http://www.vuzix.com/iwear/products_vr920.html" target="_blank">VUZIX iWear VR920</a>, del que próximamente haré una crítica.</p>
<p style="text-align: left"><span id="more-14"></span></p>
<p>Las especificaciones de la máquina son:</p>
<ul>
<li>Pantalla Full HD (1080p) 120Hz</li>
<li>Intel Core i7 720QM 1.6GHz</li>
<li>NVIDIA GeForce GTX 260M 1GB</li>
<li>Hasta 2 x 500GB de almacenamiento</li>
<li>Lector Blu-Ray</li>
<li>eSATA, HDMI</li>
<li>Gafas Activas NVIDIA 3D Vision</li>
<li>Batería 6 celdas</li>
<li>Tamaño: 395×277x44mm</li>
<li>Peso: 3.5Kgs.</li>
</ul>
<p style="text-align: center"><object width="351" height="287"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="351" height="287" src="http://www.youtube.com/v/sVmYdXqzHgg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x8b8bf7&amp;color2=0x4d4c98&amp;border=1"></embed></object></p>
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<li><strong><a href='http://3d.echeva.com/2009/11/27/driver-nvidia-3d-vision-para-avatar/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Driver nVidia 3D Vision para AVATAR'>Driver nVidia 3D Vision para AVATAR</a></strong></li>
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