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	<title>3D echeva &#187; cine 3D</title>
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	<description>Si Dios hubiera querido que nos entretuviéramos en 2D nos habría dado sólo un ojo</description>
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		<title>Tráiler oficial de &#8220;Drive Angry. Shot in 3D&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 21:39:33 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1737" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/10/Drive-Angry.-Shot-in-3D.-B.jpg"><img class="size-full wp-image-1737" title="Drive Angry. Shot in 3D" src="http://3d.echeva.com/files/2010/10/Drive-Angry.-Shot-in-3D.-B.jpg" alt="Drive Angry. Shot in 3D" width="160" height="238" /></a><p class="wp-caption-text">Drive Angry. Shot in 3D</p></div>
<p>Para Febrero de 2011, se espera el estreno de &#8220;<strong>Drive Angry. Shot in 3D</strong>&#8220;, una cinta de acción, con pinta de ser un poco para &#8220;adolescentes&#8221;, en la que el personaje interpretado por Nicholas Cages va sembrando el caos y la destrucción  en una persecución a los responsables de la muerte de su hija. David Morse, Billy Burke, un William Fichtner diabólico (mirad el tráiler) y la guapa Amber Heard completan el reparto. La realización corre a cargo de Patrick Lussier (San Valentín Sangriento 3D)</p>
<div style="text-align: center"><object width="432" height="243"><param name="flashVars" value="vid=22444680&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://d.yimg.com/nl/movies/site/player.swf?vid=22444680" /><param name="flashvars" value="vid=22444680&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="432" height="243" src="http://d.yimg.com/nl/movies/site/player.swf?vid=22444680"></embed></object></div>
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		<title>Airbender 3D en Kinépolis con Master Image</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 19:49:56 +0000</pubDate>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1626" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/09/AIRBENDER3D.jpg"><img class="size-full wp-image-1626" title="Airbender 3D" src="http://3d.echeva.com/files/2010/09/AIRBENDER3D.jpg" alt="Airbender 3D" width="300" height="425" /></a><p class="wp-caption-text">Cartel de Airbender 3D</p></div>
<p>Hace un par de semanas se ha estrenado la última película de <strong>M. Night Shyamalan</strong>, <strong>Airbender</strong>, en versiones de pelicula, digital y 3D y yo, claro, fui a verla en 3D. La película cubre el primer libro de la trilogía: <em>Agua</em>. Disculpad que vaya con retraso en la actualización del blog, ya se sabe, el veranito&#8230; que estoy salvando al mundo&#8230;</p>
<p>La película se basa en la serie de dibujos animados &#8220;<span style="color: #000000"><em><a href="http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FAvatar%3A_la_leyenda_de_Aang&amp;h=4dc84" target="_blank">Avatar: la leyenda de Aang</a></em></span>&#8221; pero se la ha rebautizado para evitar cualquier tipo de confusión con el film de Cameron. Yo he de confesar que no he visto ningún capítulo de esta serie, pero mis compañeros me comentaron que salieron decepcionados en cuanto a la falta de profundidad de los personajes y de fidelidad a determinados nudos argumentales del original. Entretenida, especialmente para el público más joven, aunque se sale, para peor (es mala) de todo aquello a lo que nos tenía acostumbrado en director de origen indio.</p>
<p>En cuanto a la e<strong>stereoscopía 3D</strong>, que es lo que nos ocupa, ya que éste no es un blog de crítica de cine, se trata de una de las, aún en minoría, producciones en 3D no de animación y, francamente, <strong>el resultado 3D me ha decepcionado</strong>.</p>
<p><span id="more-1625"></span></p>
<p>Al salir del cine, nuestra primera pregunta a resolver es si la película se había grabado nativamente en 3D o se trataba de una convesión de las malas, estilo &#8220;<em>¡soltad al kraken!</em>&#8220;. Googleando un poco, he descubierto que, efectivamente es una conversión de 2D a 3D, como <em>Furia de Titanes</em>, en esta ocasión realizada por la compañía <strong>Stereo D</strong>, que trabajo con Cameron y que no se ha lucido, precisamente.</p>
<p>Además, ha sido mi primera visita para disfrutar de una película en 3D en el complejo de cines Kinépolis de Madrid, desde que sustituyeron el sistema <strong>Dolby Digital 3D</strong> por el <strong>Master Image 3D</strong>, y la verdad es que también he salido muy decepcionado. El sistema <strong>Master Image 3D</strong> se basa en el mismo principio de polarización de luz que el <strong>RealD</strong> y el espectador, en este complejo, tiene la libertad de acudir con sus propias gafas desechables, o de adquirir unas por el precio de 1 euro, que luego puede conservar. Al comienzo de la proyección noté incómodos reflejos y ví que las gafas estaban rayadas. El cine me las sustituyó inmediatamente y sin ninguna pega, pero comprobé, que aunque menos, las nuevas gafas también estaban rayadas. Mala calidad y no sé si será un defecto de fabricación o que, a pesar de entregarse en bolsitas de plástico individuales al almacenarlas las rozan unas con otras. Probaré en otros cines con el mismo sistema.</p>
<div id="attachment_1633" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/09/Gafas-MasterImage.jpg"><img class="size-full wp-image-1633 " title="Gafas 3D MasterImage" src="http://3d.echeva.com/files/2010/09/Gafas-MasterImage.jpg" alt="Gafas 3D MasterImage" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Gafas 3D MasterImage</p></div>
<p>En cualquier caso, y aunque las gafas hubieran sido perfectas, se apreciaba una <strong>notable pérdida de luminosidad</strong> frente a observar la proyección sin ellas. No sé por qué el cine no compensa la luminosidad del proyector.</p>
<p>En definitiva, que <strong>las 3D en esta película son prescindibles</strong>. Si nunca habéis visto una película en 3D <strong>no es ésta con la que hay que empezar</strong>. Recomendable verla en 3D si sois tan forofos como yo y no os importa pagar un pequeño suplemento.</p>
<ul>
<li>Más información: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Last_Airbender" target="_blank"><span style="color: #0000ff">Diferencias con la serie de dibujos animados según wikipedia</span></a>.</li>
</ul>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>El viernes vi Toy Story 3 en IMAX 3D Madrid</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 13:30:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El miércoles pasado se estrenó la tercera entrega de Toy Story, 15 años después de la primera Para llevarla a cabo, un equipo de 150 personas trabajó con más de 100 ordenadores durante tres años, funcionando 24 horas diarias. El software empleado ha sido Renderman, como en ocasiones anteriores, lo que ha permitido la realización [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: x-small"> </span></p>
<div id="attachment_1616" class="wp-caption alignright" style="width: 154px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/07/ToyStory3-3D-IMAX.jpg"><img class="size-full wp-image-1616" title="Cartel anunciador de ToyStory 3 en IMAX 3D" src="http://3d.echeva.com/files/2010/07/ToyStory3-3D-IMAX.jpg" alt="Cartel anunciador de ToyStory 3 en IMAX 3D" width="144" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Cartel anunciador de ToyStory 3 en IMAX 3D</p></div>
<p>El miércoles pasado se estrenó la tercera entrega de <strong>Toy Story</strong>, 15 años después de la primera</p>
<p>Para llevarla a cabo, un equipo de 150 personas trabajó con más de 100 ordenadores durante tres años, funcionando 24 horas diarias. El software empleado ha sido <strong>Renderman</strong>, como en ocasiones anteriores, lo que ha permitido la realización en 3D estereoscópico sin mayor problema (al igual que la conversión de las dos películas anteriores, que se han reestrenado en <strong>3D estereoscópico</strong> en los últimos meses). Como curiosidad, os comento que, en esta ocasión Woody tiene 229 puntos de movimiento en su rostro para reflejar sus expresiones.</p>
<p>En cuanto a las <strong>3D</strong>, la verdad es que no hay nada que haga a esta película, imprescindible o destacable, como ocurría con Avatar. Simplemente se trata de algo que ya deberíamos considerar &#8220;normal&#8221;. Atrás ha quedado ya el breve lapso comercial de abusar del efecto WOW arrojando cosas sobre los espectadores. Las <strong>estereoscopía </strong>debe ser al cine lo que el color o el sonido, una forma de hacer más inmersiva la experiencia. Lo que hace imprescindible a <strong>Toy Story 3</strong> es, como en las entregas anteriores, la solidez de su guión y la profundidad y humanidad de sus personajes. Recuerdo que, en 1995, cuando fuí a ver la primera entrega, mi motivación era el interés tecnológico, de lo que, enseguida me distraje con la historia. En esta ocasión me ha sucedido lo mismo.</p>
<p><span id="more-1613"></span></p>
<p>En esta película podremos comocer nuevos personajes, que no os desvelo, pero sí os adelanto que podréis asístir a un romance entre <strong>Barbie </strong>y <strong>Ken</strong>.</p>
<p>Como suele ser habitual con las producciones de Pixar, <strong>Toy Story 3</strong> viene precedida de un corto telonero, &#8220;<em>Day &amp; Night</em>&#8221; (Día y Noche), de Teddy Newton, los personaje más abstractos que han salido hasta ahora de la factoría <strong>Pixar</strong> pero, siempre, con todo el carácter y rasgos de humanidad.</p>
<div id="attachment_1619" class="wp-caption aligncenter" style="width: 176px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/07/GlassesImax3DMadrid.jpg"><img class="size-full wp-image-1619 " title="Gafas pasivas de IMAX 3D Madrid" src="http://3d.echeva.com/files/2010/07/GlassesImax3DMadrid.jpg" alt="Gafas pasivas de IMAX 3D Madrid" width="166" height="103" /></a><p class="wp-caption-text">Gafas pasivas de IMAX 3D Madrid</p></div>
<p>En cuanto a la sala <strong>IMAX 3D</strong> de Madrid, para aquellos que no la conozcan, os comento que se basa en una tecnología de <strong>gafas pasivas polarizadas</strong> y que cuenta con una pantalla de proyección del tamaño de un edificio de 7 pisos de altura por lo que la proyección abarca todo el campo visual y la sensación inmersiva en 3D es total.</p>
<p>Os dejo con los trailers oficiales de la película.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><object width="480" height="385"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ewlGsj7S3nA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ewlGsj7S3nA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></embed></object></p>
<p style="text-align: center"><object width="640" height="385"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/W_PUOogoFsk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/W_PUOogoFsk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></embed></object></p>
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		<title>6 consejos para una experiencia 3D estereoscópica perfecta</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:36:50 +0000</pubDate>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1494" class="wp-caption alignleft" style="width: 374px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Gafas.jpg"><img class="size-full wp-image-1494 " title="Disfrutando de una experiencia estereoscópica perfecta" src="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Gafas.jpg" alt="" width="364" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Disfrutando de una experiencia estereoscópica perfecta</p></div><br />Si bien la mayor parte de la gente puede sentarse y ver una película o juego estereoscópico con una inmersión total, existe un pequeño porcentaje de la población con problemas en la vista que pueden tener una mala experiencia o, al menos, no disfrutar de la misma como deberían.</p>
<p>Y aunque disfrutes de una vista excepcional, a ver en 3D estereoscópico se aprende, con la práctica se mejora y es posible dar unos consejos válidos para todos.</p>
<p><span id="more-1448"></span></p>
<p></p>
<p>La <strong>estereopsis </strong>es la capacidad que tenemos de ver en tres dimensiones, lo que habitualmente llamamos &#8220;<strong>visión estereoscópica</strong>&#8220;. Se basa sensación de profundidad a partir de dos proyecciones ligeramente  diferentes del mundo físico en las <a title="Retina" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Retina">retinas</a> de  los ojos. A esta diferencia en las dos imágenes retinianas se le llama disparidad horizontal, disparidad  retiniana o <a title="Disparidad binocular" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disparidad_binocular">disparidad binocular</a>, y se origina por  la diferente posición de ambos ojos en la cabeza. Para disfrutar de esta capacidad, es necesario, en primer lugar, un correcto funcionamiento de ambos ojos y del cerebro que es, en definitiva, el encargado de procesar las imágenes.</p>
<p>La información de distancias y profundidades se obtiene de diversos datos, no únicamente de la <strong>estereopsis</strong>. Como comentábamos en el <a href="http://3d.echeva.com/2010/01/09/ces-2010-toshiba-3d-cell-tv-la-tv-de-mis-fantasias-mas-estereoscopicas/" target="_blank">post sobre las Cell TV</a>, &#8220;<em>Nuestro cerebro emplea muchos datos para darnos información de  distancias. Por ejemplo, la <strong>nitidez de la imagen</strong>: cuanto más lejos está  un objeto menos nítido se ve, por causa de la atmósfera; los <strong>cambios de  tamaño</strong>, los objetos que se alejan se hacen pequeños y los que se acercan  se hacen grandes; la<strong> velocidad de movimiento lateral</strong>, los objetos que  tenemos más cercanos parecen moverse más rápido que los del fondo cuando  nos desplazamos (si miramos por la ventana de un tren, los árboles  cercanos a la vía pasan muy rápido, los lejanos, más despacio, las  montañas muuuuucho más despacio)… Estos son sólo algunos ejemplos que  ilustran que es posible obtener parte de la información tridimensional  de una escena a partir de una imagen en 2D, especialmente si está en  movimiento.</em>&#8221;</p>
<p><div id="attachment_1504" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Vision_binocular.jpg"><img class="size-full wp-image-1504" title="Vision binocular" src="http://3d.echeva.com/files/2010/02/Vision_binocular.jpg" alt="Vision binocular" width="240" height="247" /></a><p class="wp-caption-text">Vision binocular</p></div>
<p>Sin embargo, la verdadera percepción de tridimensionalidad procede de un correcto procesamiento en el cerebro de las diferencias entre las imágenes que percibe cada ojo. Por ello, es necesario que ambos actúen coordinados, a la vez, y que el cerebro funcione adecuadamente. Según <a href="http://www.timesdaily.com/article/20100122/ARTICLES/1225026/1011/NEWS?Title=-Avatar-may-not-translate-well-for-all" target="_blank">unas declaraciones del oftalmólogo Dr. Sidney Greenber para TimesDaily.com</a>, hasta un 56% de las personas entre 18 y 38 años cuentan con uno o más problemas asociados con visión binocular y, por tanto, podrían ser candidatos (no nos asustemos, sólo candidatos) a tener problemas al ver una película en 3D estereoscópico. De hecho, según él, entre un 5% y un 7% de los niños sufren ambliopía u ojo vago y no pueden ver en 3D (en su vida normal).</p>
<p>Así que existe un problema en la visión popularmente  llamado &#8220;<strong>ceguera estéreo</strong>&#8221; o &#8220;<strong>visión plana</strong>&#8220;, que impide que algunas personas sean capaces de percibir sensación de profundidad. Unas veces se trata de un problema en los ojos, pero otras todo el aparato de visión es correcto y el problema se encuentra en el cerebro. Este problema, según qué fuentes se consulten, puede afectar a entre el 4% y el 10% de la población.</p>
<p>Consultando con la <em>Dra. Carmen García-Franco</em> del <em>Centro Oftalmológico García-Franco</em> de Madrid, me comentó que algunos de estos problemas son reversibles cuando se tratan en temprana edad. El más frecuente es el de la existencia de <strong>microestrabismos</strong>, que impiden que los ojos actúen coordinadamente y envíen las señales adecuadas al cerebro. Con niños, a base de entrenamiento y ejercicios, se puede esperar un porcentaje de éxito, sin embargo en adultos, aunque es posible, requiere la realización de ejercicios diarios y, si no se realizan regularmente o se interrumpen, se retrocede en los avances realizados, por lo que los casos de éxito son muchísimo menores.</p>
<p>En cualquier caso, lo más probable es que tú, que estás leyendo esto, no seas una de esas personas. Aún así hay algunos consejos, incluso si tu vista es perfecta, que puedes seguir para disfrutar de la mejor <strong>inmersión 3D estereoscópica</strong>.</p>
<p>Para ello, debes saber que, aunque la tecnología actual está a años luz de los sistemas del pasado, existen algunas diferencias en la forma de percibir el espacio tridimensional en una pantalla o en la vida real, no basta con que cada uno de nuestros ojos vea una imagen distinta.</p>
<p>En la vida real, cuando miramos a un objeto lejano separamos los ojos, haciendo que miren en paralelo, pero si miramos un objeto cercano, hacemos que ambos converjan, hasta ponernos totalmente bizcos si miramos a la punta de nuestra nariz. Este es un movimiento muscular que hacemos de forma refleja.</p>
<p>Además, y sin que tenga relación con la visión estereoscópica, con cada ojo por separado, enfocamos al objeto de forma diferente según sea cercano o lejano, baste hacer el experimento de taparnos un ojo, colocar un dedo cerca del otro y, a voluntad, mirar el dedo o el fondo lejano, veremos como somos capaces de, con un sólo ojo enfocar de cerca o de lejos.</p>
<p><strong>Nuestro cerebro está acostumbrado a coordinar la convergencia de nuestros ojos con el enfoque de los mismos</strong>, de tal forma que tendemos a enfocar al punto donde las direcciones imaginarias a las que nuestros ojos apuntan se cruzan.</p>
<p>En una pantalla, no sucede siempre así. Las imágenes se proyectan a una única distancia, la de la pantalla. Y a esa distancia enfocan nuestros ojos. Sin embargo la separación entre las imágenes percibidas por el ojo derecho y el izquierdo o &#8220;paralax&#8221;, sí varía. Así hay puntos de paralax positivo, que nos hacen separar los ojos para verlas y parecen estar más lejos que la pantalla y puntos de paralax negativo, que nos hacen cruzar los ojos y parecen estar más cerca de la pantalla. A pesar de eso, nuestros ojos deben enfocar siempre a la distancia de la pantalla. Y esto no es a lo que el cerebro está acostumbrado.</p>
<p>Por ello, si la producción se realiza de tal forma, que el estereografista ha colocado la mayor parte de la acción en el punto de paralax 0, o sea, sobre la pantalla, todo nos parecerá natural y el cerebro apenas hará trabajo. Pero para percibir el resto de los objetos, sí estaremos haciendo en nuestro cerebro un proceso inusual, y coordinando de forma inusual el enfoque de nuestros ojos y su convergencia.</p>
<p>Así que debemos saber que <strong>a ver una proyección en 3D estereoscópico se aprende</strong>. Y esto es como montar en bicicleta, hay gente que &#8220;nace sabiendo&#8221; y gente que se cae muchas veces. Pero como en la bici, está comprobado que, cuánto más se hace mejor sale.</p>
<p>Yo tengo fotografías tomadas por mí con un paralax exagerado que son muy inmersivas, para quien puede verlas. Pero hay amigos a los que les cuesta mucho o son incapaces de dejar de ver doble imagen hasta que los he entrenado viendo antes otras más &#8220;fáciles&#8221;.</p>
<p>Así pues, podemos dar algunos consejos a la hora de ir al cine a ver películas en 3D estereoscópico.</p>
<ul>
<li><strong>Siéntate lo más centrado posible respecto a la pantalla</strong>. Este es  el principal consejo y mucho más importante que en una película en 2D.  Si puedes, siéntate centrado y, a menos que estes seguro de que  disfrutas sin problemas de la estereoscopía, considera volver otro día  al cine en lugar de sentarte en un lateral.</li>
<li><strong>Empieza sentándote más atras de lo normal, y ve sentándote cada vez más adelante</strong>. La mayor sensación de inmersión y profundidad se produce cuando estás más cerca de la pantalla, pero también es cuando tu cerebro debe hacer más esfuerzo (porque la separación entre imagen derecha e izquierda es relativamente mayor). Así que si has tenido un problema o tienes dudas, entrénate así. Cuando te sientas cómodo irás eligiendo ponerte más cerca de la pantalla de lo que lo haces cuando ves una película en 2D.</li>
<li><strong>No dejes de usar tus gafas o lentes de contacto</strong>. Las gafas 3D del cine deberían adaptarse sobre ellas sin problema. Si ya tienes mecanismos correctores de tus problemas de visión, no debería haber problema.</li>
<li><strong>Si tienes visión monocular, y puedes elegir, mejor emplea lentillas</strong>. Como indica la Dra. García-Franco, aquellas personas con visión monocular, es decir que uno de sus ojos ve bien de lejos y mal de cerca y el otro al revés, bien de cerca y mal de lejos pueden tener un problema de visión estereoscópica, incluso si usan gafas, si la diferencia entre ambos ojos es de más de tres dioptrías, debido a que la diferencia de tamaño en la imagen percibida por cada ojo impide que el cerebro las pueda mezclar y procesar adecuadamente. Sin embargo, con lentillas la tolerancia es mucho mayor. Si puedes ver 3D en el mundo real, también deberías poder en el cine.</li>
</ul>
<p>Estos consejos son igualmente válidos para el mundo de los <strong>videojuegos</strong>. Con la salvedad de que, con un PC, lo tenemos tan simple como entrar en los <strong>ajustes del driver</strong> y ajustar la separación de las imágenes y la profundidad de las mismas en función de cada juego, pantalla de ordenador y preferencias propias. Así pues si empiezas a jugar en 3D estereoscópico:</p>
<ul>
<li><strong>Empieza con una separación pequeña, y ve ampliándola</strong> según te sientas cómodo. Irás ganando en experiencia inmersiva.</li>
<li><strong>Ajusta el paralax para que sea positivo</strong>, es decir que toda la acción transcurra detrás de la pantalla. Y cuando estés cómodo, si quieres, deja un mínimo de paralax negativo para crear ese efecto tan espectacular al que se ha llamado &#8220;<strong>WOW</strong>&#8221; que consiste que parece que algunos objetos se salen de la pantalla. Pero sin pasarse, pues este tipo de ajuste conlleva otros problemas de &#8220;pantalla ciega&#8221;, que os contaré en otra entrada.</li>
</ul>
<p>Sería muy interesante que compartieras tu experiencia. ¿Te fué bien la primera vez?</p>
<div class='wpfblike' ><fb:like href='http://3d.echeva.com/2010/02/11/6-consejos-para-una-experiencia-3d-estereoscopica-perfecta/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Harry Potter y Furia de Titanes en 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Películas en 3D]]></category>
		<category><![CDATA[cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Furia de Titanes]]></category>
		<category><![CDATA[Harry Potter]]></category>

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		<description><![CDATA[Corre el rumor de que las dos últimas entregas de la saga Harry Potter, correspondientes a la última entrega de Rowling, Harry Potter y las Reliquias de la muerte, serán producidas totalmente en 3D estereoscópico. Warner ha experimentado con las 3D en sus últimos éxitos, anteriores entregas de Harry Potter, o Superman Returns, fueron estrenadas [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Corre el rumor de que las dos últimas entregas de la saga <strong>Harry Potter</strong>, correspondientes a la última entrega de Rowling, <strong>Harry Potter y las Reliquias de la muerte</strong>, serán producidas totalmente en <strong>3D estereoscópico</strong>.</p>
<p>Warner ha experimentado con las 3D en sus últimos éxitos, anteriores entregas de Harry Potter, o Superman Returns, fueron estrenadas con algunos minutos de metraje 3D en cines IMAX. Para su próximo estreno, &#8220;<strong>Furia de Titanes</strong>&#8220;, experimentó con la conversión de 2D a 3D con una compañía externa y, según algunas declaraciones de fuente anónima dentro de la productora y mencionadas en Today 3D, el resultado ha parecido tan satisfactorio a los ejecutivos de la compañía que no sólo estrenarán Furia de Titanes sino también los dos últimos Harry Potter en 3D.</p>
<p>Las fechas previstas de estreno de estas producciones serías:</p>
<ul>
<li><strong>Furia de Titanes</strong>: 2 de Abril de 2010</li>
<li><strong>Harry Potter y las Reliquias de la Muerte. Parte I</strong>: 19 de Noviembre de 2010</li>
<li><strong>Harry Potter y las Reliquias de la Muerte. Parte II</strong>: 15 de Julio de 2011</li>
</ul>
<p>Empleando el método de post-conversión de 2D a 3D, el presupuesto de una de estas producciones se incremente en unos 10 millones de dólares, 5 para la conversión y otros 5 en financiación de gafas 3D.</p>
<p>En cualquier caso, la confirmación oficial sobre los <strong>Harry Potter</strong> aún no se ha realizado. Veremos qué pasa con <strong>Furia de Titanes</strong>, cuyo estreno se ha retrasado una semana, al parecer para asegurarse la conversión y la disponibilidad de suficientes salas 3D para cubrir  las expectativas de recaudación.</p>
<p>Fuente: <a href="http://today3d.blogspot.com/2010/01/harry-potter-and-deathly-hallows-coming.html" target="_blank">Today 3D</a></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Avatar: la mayor recaudación de la historia gracias a las 3D</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Películas en 3D]]></category>
		<category><![CDATA[cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>

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		<description><![CDATA[Según cifras oficiales, el lunes 25 de Enero, Avatar se convirtió en la película con la mayor recaudación de la historia (en valor absoluto, es decir, sin tener en cuenta la inflación) en todo el mundo, superando el record de la que ocupaba el primer puesto del ranking: Titanic, también de James Cameron. Para este [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><img title="Avatar, la película más taquillera de la historia" src="http://3d.echeva.com/files/2009/10/AVATAR-Poster1.jpg" alt="Avatar, la película más taquillera de la historia" width="160" height="240" /><p class="wp-caption-text">Avatar, la película más taquillera de la historia</p></div><br />
<br />
Según cifras oficiales, el lunes 25 de Enero, <strong>Avatar </strong>se convirtió en la película con la mayor recaudación de la historia (en valor absoluto, es decir, sin tener en cuenta la inflación) en todo el mundo, superando el record de la que ocupaba el primer puesto del ranking: <strong>Titanic</strong>, también de <strong>James Cameron</strong>.</p>
<p>Para este día 25, <strong>Avatar </strong>había recaudado 1.859 millones de dólares (ahí es nada) en sólo 39 días de proyección, frente al record absoluto anterior de <strong>Titanic </strong>de 1.843 millones de dólares.  Desta cifra, <span style="text-decoration: underline">el 80% de la recaudación en USA y el 65% de la mundial se deben sólo a las salas 3D.</span></p>
<p><span id="more-1325"></span></p>
<p>Hablando de rentabibilidad, para una película que ha costado 300 millones, obtener esta recaudación en sólo 39 días, supone una rentabilidad del 4.063.379.069% TAE si no me he equivocado en los cálculos. He estado mirando por ahí, y no he encontrado ningún inversión que nos dé algo así, así que ya sabéis, chic@s, la solución a nuestros problemas económicas es sencilla, basta tener la idea, conseguir y saber manejar adecuadamente un presupuesto de 300 millones de dólares. Fácil (todavía habrá algunos que dirán que no se lo han ganado).</p>
<p>Sin embargo, aún no se ha roto la brecha de la recaudación local en USA, que sigue siendo record de <strong>Titanic</strong>, con 600.8 millones de dólares, frente a los 555 que lleva conseguidos <strong>Avatar</strong>. A pesar de eso, las previsiones son que <strong>Avatar </strong>romperá también este record este mismo fin de semana o antes de mediados de la próxima como muy tarde. Y esta cifra puede aumentar mucho más teniendo en cuenta los próximos Oscars de Hollywood</p>
<p>Hasta el lunes 25, el top-5 mundial de todos los tiempos era:</p>
<ol>
<li><strong>Avatar</strong>: 1.869 M$</li>
<li>Titanic: 1.843 M$</li>
<li>El Sr. de los Anillos. El Retorno del Rey: 1.119 M$</li>
<li>Piratas del Caribe. El cofre del hombre muerto: 1.061 M$</li>
<li>El caballero oscuro: 1.002 M$</li>
</ol>
<p><a href="../tag/avatar/">Más sobre Avatar en 3D  echeva</a>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La oveja Rita en 3D estereoscópico</title>
		<link>http://3d.echeva.com/2009/12/23/la-oveja-rita-en-3d-estereoscopico/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 22:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>echeva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Películas en 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Anabel  Alonso]]></category>
		<category><![CDATA[cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Dygra Films]]></category>
		<category><![CDATA[Dygrafilms]]></category>
		<category><![CDATA[estereoscópico]]></category>
		<category><![CDATA[Holy Night]]></category>
		<category><![CDATA[Kinépolis]]></category>
		<category><![CDATA[oveja  Rita]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a un lector del blog, Alberto, me llega la noticia de que los estudios Dygra Films han presentado en la sala Kinépolis de Madrid un avance de su cuarto largometraje, Noche de ¿Paz?, el primer largometraje de animación española realizada con tecnología digital 3D estereoscópica y cuyo estreno está previsto para las próximas Navidades [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a un lector del blog, Alberto, me llega la noticia de que los estudios <a href="http://www.dygrafilms.es" target="_blank"><strong>Dygra Films</strong></a> han presentado en la sala Kinépolis de Madrid un avance de su cuarto largometraje, <em>Noche de ¿Paz?</em>, el primer largometraje de animación española realizada con tecnología <strong>digital 3D estereoscópica</strong> y cuyo estreno está previsto para las próximas Navidades 2010.</p>
<p>Os dejo un teaser de la pélicula, actualmente en producción.</p>
<p style="text-align: center"><object width="480" height="385"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D5Jycv39qPo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/D5Jycv39qPo&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"></embed></object></p>
<p>También es interesante este clip, que os dejo a continuación y que podéis encontrar en el <a href="http://www.youtube.com/user/dygrafilms" target="_blank">canal de YouTube de Dygra Films</a> en el que Manolo Gómez, director de los estudios, hace algunas interesantes matizaciones sobre la <strong>tecnología digital 3D</strong> y el <strong>cine estereoscópico</strong>.</p>
<p><span id="more-1017"></span>
</p>
<p style="text-align: center"><object width="480" height="385"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6dDfxecffw0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/6dDfxecffw0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"></embed></object></p>
<p>Mis mejores deseos para que el primer largometraje de animación español en <strong>3D estereoscópico</strong> sea un completo éxito.</p>
<div class='wpfblike' ><fb:like href='http://3d.echeva.com/2009/12/23/la-oveja-rita-en-3d-estereoscopico/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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		<title>Ayer estuve en Pandora (Reportaje y crítica de Avatar)</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 16:13:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy en día ser innovador en el cine (como en cualquier otra cosa) es realmente difícil. Y es que creo que ya no es posible innovar de forma disruptiva como en su momento hicieron Ben-Hur o Star Wars. Pero la innovación, la originalidad, también puede surgir de la combinación y mejora de elementos existentes. El [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_977" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-977" href="http://3d.echeva.com/2009/12/19/ayer-estuve-en-pandora-reportaje-y-critica-de-avatar/avatar-aeronaves/"><img class="size-full wp-image-977" title="Aeronaves terrestres volando en el crepúsculo de Pandora" src="http://3d.echeva.com/files/2009/12/Avatar-aeronaves.jpg" alt="Aeronaves terrestres volando en el crepúsculo de Pandora" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Aeronaves terrestres volando en el crepúsculo de Pandora</p></div>
<p><code> </code><br />
Hoy en día ser innovador en el cine (como en cualquier otra cosa) es realmente difícil. Y es que creo que ya no es posible innovar de forma disruptiva como en su momento hicieron <strong><em>Ben-Hur</em></strong> o <strong><em>Star Wars</em></strong>. Pero la innovación, la originalidad, también puede surgir de la combinación y mejora de elementos existentes.</p>
<p>El guión de Avatar, quizá lo menos original de la película, es una mezcla de películas que ya hemos visto: un 35% de <strong>Pocahontas</strong>, un 30% de <strong>Bailando con lobos</strong>, un 15% de <strong>Star Trek: Insurrección</strong>, un 10% de El Señor de los Anillos, una pizca de El Retorno del Jedi y un 10% de muchas otras películas épicas, de aventuras y con romance incluido. Pero hoy en día ¿qué película podemos ver que no nos recuerde a otras?</p>
<p>Y es que sí, hay problemas éticos, romance, aventuras, batallas épicas&#8230; pero con un transfordo profundo, como suele gustarnos a los trekkies, un <strong>transfondo ecológico con tintes místicos</strong>. Y es que <strong>donde George Lucas empleaba la fuerza, James Cameron tiene a su particular Gaia</strong>, en <em><strong>Pandora</strong></em>, a la que llaman <em><strong>Eywa</strong></em>, donde nos muestra un ecosistema en el que todos los seres se encuentran unidos y pueden generar un vínculo e interconectarse entre sí.</p>
<p><span id="more-975"></span></p>
<div id="attachment_983" class="wp-caption alignright" style="width: 223px"><a rel="attachment wp-att-983" href="http://3d.echeva.com/2009/12/19/ayer-estuve-en-pandora-reportaje-y-critica-de-avatar/james-cameron-avatar-2/"><img class="size-full wp-image-983" title="James Cameron en el set de Avatar" src="http://3d.echeva.com/files/2009/12/James-Cameron-Avatar1.jpg" alt="James Cameron en el set de Avatar" width="213" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">James Cameron en el set de Avatar</p></div>
<p><strong>James Cameron</strong> sabe como despertarnos las emociones, en qué momento hacer sentir empatía, rabia, desolación o fuerza. También sabe como rozar el límite de lo no creíble sin llegar a tocarlo: cuando parece que va a sucer algo que no puede ser (suponiendo claro, que admitamos la existencia de las leyes del universo Cameron), pues va y se queda cerca, pero no sucede.</p>
<p>Es <strong>im-pre-sio-nan-te</strong> la <strong>detalladísima concepción visual</strong> de este universo de Avatar y del mundo de Pandora. La <strong>esmeradísima atención al detalle</strong>, no sólo reflejada en el completísimo (sí, pongo todos los adjetivos en superlativo) y coherente diseño de instalaciones, equipos, vehículos, exoesqueletos, armas, naves (donde hay cierto &#8220;tufillo a <strong>Aliens </strong>y <strong>Terminator</strong>, especialmente en las aeronaves&#8221;) sino en el cuidado por reflejar una realídad en detalles que pueden pasar desapercibidos, como el momento en que despega un batallón de naves y, aunque la acción de la película está en ese momento en el centro de control, se puede ver a través de un ventanal en una esquina como a uno de los soldados se le vuela la gorra e intenta cogerla. Anecdótico que las pantallas de visualización que emplean los humanos, son todas 3D estereoscópicas (además de los obligados hologramas).</p>
<p>En cuanto al <strong>ecosistema </strong>creado, sólo puedo <strong>admirarme por la imaginación empleada</strong>. La cantidad de formas de vida (algunas inspiradas en animales que nos son habituales a los buceadores, pero desconocidas para la mayor parte de la gente), y la coherencia de las mismas, abruma. Y digo coherencia, porque, al contrario que Lucas, que se inventa toda clase de seres biológicamente imposibles, por absurdos, <strong>la biodiversidad de Pandora, sí parece tener sentido</strong>. La pega más fuerte, dentro del frikismo, creo que podría resaltar, es de colocar cuatro patas delanteras en lugar de traseras a los <em>hexúpedos </em>que los <strong>Na&#8217;vi</strong>, los nativos de <strong>Pandora</strong>, emplean como montura.</p>
<p>Os habréis dado cuenta de que, hasta ahora, <strong>no he hablado de los alardes tecnológicos</strong>, y en concreto de las <strong>3D</strong>. Y es que <strong>Avatar no es una película al servicio de los efectos especiales, la tecnología, los modelos 3D o la estereoscopía</strong>. La película tiene un valor y una calidad en sí misma. Por tanto, <strong>¿recomendable? sin duda</strong>. Sus 161 minutos no se hacen largos en absoluto, aunque también es cierto que podría haberse recortado un poco. En cualquier caso, <strong>se trata de entretenimiento puro</strong>.</p>
<p>Pero bueno, <strong>hablemos ya de la tecnología</strong>.</p>
<p>En primer lugar y por mucho que nos pese, hay que reconocer que <strong>la imagen sintética no es verdaderamente fotorrealista</strong>. Ni lo era la segunda trilogía de <strong>Star Wars</strong> (se veía mucho el plumero en <strong>El ataque de los clones</strong>) ni lo es el mundo de Pandora. Como podréis ver en el trailer, no dejan de ser dibujos animados, aunque, <strong>vale, son los dibujos animados más perfectos hechos hasta el momento.</strong></p>
<div id="attachment_976" class="wp-caption alignleft" style="width: 387px"><a rel="attachment wp-att-976" href="http://3d.echeva.com/2009/12/19/ayer-estuve-en-pandora-reportaje-y-critica-de-avatar/avatar-cgi-frame/"><img class="size-full wp-image-976" title="Avatar - Gráficos CGI" src="http://3d.echeva.com/files/2009/12/Avatar-CGI-frame.jpg" alt="Avatar - Gráficos CGI" width="377" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">Avatar - Gráficos CGI</p></div>
<p>De hecho , el fotograma que veis a la izquierda, despertó polémica por por parecer una combinación de imagel real y sintética, pero unos de los artistas de <strong>Weta Digital</strong> ha confirmado que todo en él son gráficos generados por ordenador. En cualquier caso, arriesgándome a errar, me atrevería a adivinar que el rostro <strong>Na´vi</strong> que acaricia una mano humana en una de la últimas escenas de la película, es maquillaje, mientras que en todas las apariciones anteriores es sintética. Cuando la veáis, fijaos en el detalle del maquillaje sobre la piel. Yo creo que hay diferencia.</p>
<p>Lo que sí destaca y <strong>no tiene comparación es la perfección alcanzada con las expresiones faciales de los personajes sintéticos</strong>. Habitualmente, en otras producciones, se marcan unos puntos en los rostros y cuerpo de los protagonistas que estásn asociados al modelo 3D, se graba el movimiento y luego se reproduce con el personaje sintético. Para esta película se han desarrollado unas cámaras de alta resolución que se colocaban fentre al rostro de los protagonistas, como si de micrófonos se tratara y eran capaces de registrar hasta las dilataciones de sus pupilas y todo esto se ha trasladado a los personajes sintéticos. <strong>No hemos visto nada parecio hasta ahora</strong>.</p>
<p>En cuanto a las <strong>estereoscopía</strong>: 5 palabras. &#8220;Es&#8221;, &#8220;pec&#8221;, &#8220;ta&#8221;, &#8220;cu&#8221; y &#8220;lar&#8221;. El grado de perfección alcanzado con esta película hace que realmente, <strong>el efecto estereoscópico conseguido con la imagen real sea mejor, que el alcanzado con la imagen sintética</strong>. En los escenarios reales, las instalaciones, las habitaciones, la acción con actores reales, <strong>se puede ver el aire, se palpa la atmósfera y la profundidad es real</strong>. Un detalle curioso son los <strong>subtítulos </strong>(hay diálogos en el idioma aborigen de los <strong>Na&#8217;vi</strong>), que no se han colocado en el plano más cercano al espectador sino que, a veces hay un personaje más cerca del espectador que los <strong>subtítulos</strong>, que se han integrado en la escena.</p>
<p>Resumiendo, <strong>Cameron se ha marcado otro tanto</strong>. Una película recomendable, <strong>imprescindible </strong>para todo aficionado, diría yo. No por que esté en 3D, sino por sí misma.</p>
<p>Pasará a la historia del cine, pero no creo que marque un antes y un después.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><object width="425" height="344"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/K-C_5eQF5Is&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/K-C_5eQF5Is&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left">Para ver más:</p>
<ul>
<li>Video Feature: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QDDu0KXXIOo" target="_blank">La visión de James Cameron</a></li>
<li>Video Feature: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zyh520ixD2s" target="_blank">Avatar &#8211; La Historia</a></li>
</ul>
<p>NOTA: Ayer ví la película en la Sala 3 de los cines Abaco Alcobendas de Madrid, que cuentan con el sistema <strong>Dolby3D Digital</strong>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Estreno mundial de Avatar (3D)</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 01:32:24 +0000</pubDate>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_943" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a rel="attachment wp-att-943" href="http://3d.echeva.com/2009/12/15/estreno-mundial-de-avatar-3d/avatar-cameron-weaver/"><img class="size-full wp-image-943" title="James Cameron y Sigourney Weaver" src="http://3d.echeva.com/files/2009/12/Avatar-Cameron-Weaver.jpg" alt="James Cameron y Sigourney Weaver" width="240" height="163" /></a><p class="wp-caption-text">James Cameron y Sigourney Weaver</p></div>
<p>Mañana se estrena simultáneamente en todo el mundo la esperadísima <strong>Avatar, de James Cameron</strong>. En España, se estrenará en 755 salas, de las cuales 225 serán salas 3D (Datos Nielsen EDI). Nunca se ha alcanzado tal cantidad de copias en España y sólo se le acercó &#8220;El Código da Vinci&#8221; con 750 en 2006. Si os parece mucho, os comentaré que en Estados Unidos, se estrenará en 5.500 salas, con 3.000 copias en 3D. En todo el mundo habrá unas 5.000 copias 3D de Avatar, más del doble de las salas 3D que existían este verano.</p>
<p>Se dice que <strong>James Cameron</strong> escribió la historia de Avatar hace muchos años, pero se encontró con que la tecnología necesaria para llevarla a la pantalla aún no existía. La verdad es que no es la primera vez que oímos algo así: lo mismo se decía que <strong>George Lucas</strong> había escrito desde el principio toda su epopeya galáctica y luego se descubrió que eran tres folios para dar un poco de contexto&#8230; aunque parece ser que el guión de Cameron sí era de 82 páginas.</p>
<p>Pero lo que sí es cierto es que, al igual que <strong>George Lucas revolucionó el mundo de los efectos especiales</strong>, introduciendo nuevas tecnologías como las cámaras guiadas por ordenador sobrevolando dioramas, <strong>James Cameron</strong> <strong>ha liderado otra revolución tecnológica</strong> , especialmente en tecnología de captura facial y en <strong>estereoscopía 3D </strong>en colaboración con <strong>Panasonic</strong>, para llevar a la realidad su visión. Aunque sólo fuera por esto, ya merecería un aplauso y su visualización (en 3D ¡por Dios!) es obligada. Para que os hagáis una idea, Avatar es la película más cara de la historia con un coste cercano a los 300 millones de dólares ¿os habéis puesto a pensar lo que es dirigir un proyecto de 300 millones de dólares? Mmm&#8230; mirad los títulos de crédito y pensad que os toca coordinar a toda esa gente. A esto sumadle 100 millones de dólares más para promoción a nivel mundial.</p>
<p>Pero parece ser, por lo que dicen los afortunados VIP que estuvieron en la premier de Londres, y en la española en Kinépolis que, además, la película es muy buena. Por el momento se acaban de anunciar las nominaciones a los <strong>Globos de Oro</strong> y <strong>Avatar </strong>ha sido nominada &#8217;<strong>Mejor Película</strong>&#8216; en la categoría &#8216;drama&#8217; y James Cameron como &#8216;<strong>Mejor Director</strong>&#8216;&#8230; Además, ha recibido nominaciones a &#8216;<strong>Mejor Banda Sonora</strong>&#8216; y &#8216;<strong>Mejor Canción Original</strong>&#8216;.</p>
<p>Mañana, volved por aquí, tengo desde hace días mis entradas para el estreno y cuando salga, os contaré mis impresiones.</p>
<p><a href="http://3d.echeva.com/tag/avatar/">Más sobre Avatar en 3D echeva</a>.</p>
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		<title>Spider-man 4 NO será en 3D</title>
		<link>http://3d.echeva.com/2009/12/15/spider-man-4-no-sera-en-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 00:58:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tras la decepción de enterarnos de las declaraciones de Peter Jackson acerca de que las dos entregas de El Hobbit no serán en 3D esteroscópico, y a pesar de los rumores, nos llevamos un nuevo disgusto, al leer las declaraciones de Howard Stinger, Jefe Ejecutivo de Sony Corp en una entrevista para Associated Press, en [...]


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</ol>]]></description>
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<p><code> </code><br />
Tras la decepción de enterarnos de las declaraciones de Peter Jackson acerca de que las dos entregas de El Hobbit no serán en 3D esteroscópico, y a pesar de los rumores, nos llevamos un nuevo disgusto, al leer las declaraciones de Howard Stinger, Jefe Ejecutivo de Sony Corp en una entrevista para Associated Press, en las que decía que no creía que Spider-Man 4 se rodara en 3D.</p>
<p>La película, volverá a contar con Tobey Maguire y Kirsten Dunst y supone el retorno de Sam Raimi como director. Los villanos, probablemente, Escorpión y Black Cat. El rodaje empezará en el primer trimestre de 2010 y se espera su estreno en USA para el 6 de Mayo de 2011.</p>
<div class='wpfblike' ><fb:like href='http://3d.echeva.com/2009/12/15/spider-man-4-no-sera-en-3d/' layout='default' show_faces='true' width='400' action='like' colorscheme='light' /></div>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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